下面是浏览器里等效还原的 OBS 画布:底层是你的游戏画面,上层是 PK星球真实的直播画面(透明背景)。点一下开关,看互动层消失和出现;也可以换底层画面、调上层不透明度。
游戏画面照常播,弹幕、礼物、票数与特效浮在上层,互不干扰。
这是站内等效预览,用的是真实直播画面(演示数据)。真实开播不用这套参数,照下面三步在 OBS 里加两个浏览器源就行。
核心只有一句:两个浏览器源,上层透明、排在上面。已有的推流方式、摄像头、场景,一个都不用动。
网页游戏就再加一个「浏览器源」填游戏网址;Steam / 客户端游戏用「游戏捕获」或「窗口采集」;手游用投屏窗口。这一层完全是你自己的内容,PK星球不碰它。
来源 → + → 浏览器 / 窗口采集 / 游戏捕获
再加一个「浏览器源」,粘贴你的直播画面地址,宽高填 1080 × 1920,取消勾选「关闭源时关闭页面」。每个玩法还有各自的专属地址,控制台「OBS 接入」里可以复制。
来源 → + → 浏览器 → 粘贴 /live 地址
在这个浏览器源的「自定义 CSS」里填一行透明背景,然后把这一层拖到来源列表最上方。忘了这步,上层就是一整块深色实底,会把游戏画面盖住。觉得上层模块铺得太满,去控制台「画面工坊」关掉用不上的榜单/计分板,只留票数和特效。
body { background-color: rgba(0,0,0,0); }
这个能力很强,但不是「万能外链」。下面这两列建议照着对外讲,免得承诺过头。
GET /api/events/poll?token=…&after=…,或带 HMAC-SHA256 签名的 Webhook,把 gift / comment / like / join / follow 翻译成游戏内的加分、放技能、换皮肤。控制台「事件 API」页有完整字段说明与令牌。
不会,前提是两件事:这一层的自定义 CSS 填了透明背景那一行,并且它在 OBS 来源列表里排在游戏源上方。没填 CSS 就会是一整块深色实底,把底层盖住——这也是最常见的一个配置错误,本页第 3 步专门标了。
不用二选一。直播伴侣没有「浏览器源」,但可以用「窗口采集」收画面;也可以让 OBS 只负责叠特效,点「启动虚拟摄像机」,再到直播伴侣里把 OBS 虚拟摄像头加为画面源,摄像头和背景留在直播伴侣,两边同时用。要注意窗口采集的清晰度上限是显示器分辨率,竖屏高清推流仍建议 OBS 浏览器源。
会多一份渲染开销:底层游戏 + 上层特效 + OBS 编码。近五年内的电脑基本没问题;如果掉帧,先把上层特效里不用的动效关掉,或降低推流分辨率。只要把上层源隐藏,就回到单源的开销。
演示页不用登录,直接看。正式开播需要一台能跑 OBS 的电脑和账号,照 开播向导 三步走完即可;不用开放路由器端口,也不用懂代码。